home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hornet Underground 1 / Hornet Underground.iso / demonews / demonews.075 < prev    next >
Text File  |  1996-05-07  |  68KB  |  1,293 lines

  1. Start.of.DemoNews.075=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2.                                         ______/\___________________________
  3.          DemoNews Issue #75             \____   \  ________ _   _ ______   \
  4. December 18, 1994 -- December 24, 1994  /   |    \  _)   \   \_/   \   |    \
  5.                                        /    |     \       \   |     \  |     \
  6.  DemoNews is a weekly publication for  \_____     /_______/___|     /________/
  7. the demo scene.  It is produced at the  ===\_____/============|____/==========
  8.   Internet FTP site  ftp.eng.ufl.edu      __  ________________ ___  /\_______
  9. (aka HORNET).  This newsletter focuses   /  \|  \  ________   |   \/  ______/
  10.   on many aspects of demos and demo-    /    \   \  _)   \    |    \______  \
  11.    making.  Everyone is welcomed to    /          \       \  /~\    \    /   \
  12.    contribute articles, rumors, and    \____\_____/_______/_________/________/
  13.             advertisements.            ==============================[+tZ^]===
  14.  
  15.      << Christopher G. Mann [Snowman/HORNET] - r3cgm@dax.cc.uakron.edu >>
  16.  
  17. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  18. SIZE: 67,682   SUBSCRIBERS:   Last week: 921    This week: 1020   Change: +99
  19. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  20.  
  21.     Section  1.......Standard Information --> Who Are We?
  22.     Section  2....................General --> General Comments by Snowman
  23.                                               A DemoNews Reader
  24.                                               The Birth of a Commercial Life
  25.     Section  3..................Editorial --> Calm Before the Storm
  26.     Section  4..................Partyline --> The Party '94
  27.     Section  5................New Uploads --> New Files for the Week
  28.     Section  6...........Musicians Corner --> Interview with Mello-D
  29.                                               US Demo Scene
  30.     Section  7..............Coders Corner --> Jelly Tots and Pizza Shops
  31.     Section  8.............Artists Corner --> Review of Wired '94 Graphics
  32.     Section  9.............Advertisements --> PSMuzakDisk
  33.                                               Music CD-ROM by Brian Jones
  34.                                               PMODE/W v1.10 - DOS/4GW Replace
  35.                                               Data Connection BBS
  36.     Section 10...........Closing Comments --> Quote for the Week
  37.  
  38. ==============================================================================
  39.                      ((Section 1...Standard Information))
  40. ==============================================================================
  41.    The name "HORNET" refers to several things.  First, it is the name of a
  42.   demo FTP site on Internet (hornet.eng.ufl.edu).  Second, it is a group of
  43.  people who help to manage files, write articles for DemoNews, and contribute
  44.   various other things.  In this respect, HORNET could also be considered a
  45.                        demo group in the literal sense.
  46.  
  47.      "DemoNews" is a weekly newsletter containing information on various
  48.     aspects of the demo scene, including but not limited to: coding, music,
  49.    graphics, and design.  We have a regular staff that puts this newsletter
  50.          together, but everyone is encouraged to contribute articles.
  51.  
  52.             Site Name     : HORNET
  53.             Address       : hornet.eng.ufl.edu (128.227.116.7)
  54.             Location      : Florida, USA
  55.             System E-Mail : dmw@eng.ufl.edu or
  56.                             r3cgm@dax.cc.uakron.edu
  57.  
  58.          <There are currently 10 active demo-operators for this site>
  59.  
  60.     /     Christopher G. Mann -- COORDINATOR -- r3cgm@dax.cc.uakron.edu \
  61.    |Jeff (White Noise)      WEBMASTER | MUSICOP               Ryan Cramer|
  62.    |Kim Davies               DNDISTRO | CODEOP      Grant Smith (Denthor)|
  63.    |Mike                      DREVIEW | CREVIEW    David Thornley (Metal)|
  64.    |Brenton Swart (Zenith)    DREVIEW | ARTOP                       Stony|
  65.    |Burning Chrome           DEMOBOOK |                                  |
  66.     \                                                                   /
  67.  
  68.            <There are currently 7 other FTP sites that mirror HORNET>
  69.     /                                                                   \
  70.    |FTP Name              IP Address      Country    Base Directory      |
  71.    |--------------------  --------------  ---------  --------------------|
  72.    |ftp.uwp.edu           131.210.1.4     USA        /pub/msdos/demos    |
  73.    |*ftp.luth.se          130.240.18.2    SWEDEN     /pub/msdos/demos    |
  74.    |ftp.sun.ac.za         146.232.212.21  S. AFRICA  /pub/msdos/demos    |
  75.    |ftp.uni-erlangen.de   131.188.2.43    GERMANY    ??                  |
  76.    |ftp.uni-paderborn.de  131.234.10.42   GERMANY    /pub/msdos/demos    |
  77.    |*ftp.cdrom.com        192.216.191.11  USA        /pub/demos          |
  78.    |freedom.wit.com       144.92.88.30    USA        /systems/ibmpc/demos|
  79.     \                                                                   /
  80.                    *Site mirrors the /incoming directory
  81.  
  82.   [SUBSCRIBING TO DEMONEWS]
  83.  
  84.   You can subscribe to this newsletter by mailing listserver@oliver.sun.ac.za
  85.   and putting "subscribe demuan-list your_real_name" in your message.
  86.   The listserver sends out this newsletter every SUNDAY morning.  Kim Davies
  87.   is the keeper of the listserver.  If you have any questions about
  88.   subscribing to DemoNews, you can reach him at kimba@it.com.au
  89.  
  90.   For those who use the GUI environment check out our DN.HMTL in the
  91.   /demos/news directory.  The URL is ftp://ftp.eng.ufl.edu/demos/news/DN.HTML
  92.  
  93. ==============================================================================
  94.                            ((Section 2...General))
  95. ==============================================================================
  96.                         (General Comments by Snowman)
  97. ------------------------------------------------------------------------------
  98.  (Burning Chrome and DEMOBOOK)
  99.  
  100.   I would like to make an apology to Burning Chrome for not listing him in
  101.   the "demo-operators" section last week.  Rob has been working on a demo
  102.   scene database and is expected to release a beta of it this week.
  103.  
  104.   Concerning DEMOBOOK, BC is one of the few people we have working on the
  105.   project.  I can't go into more detail about what DEMOBOOK is right now,
  106.   but it WILL BE BIG.  Stay tuned for future developments.
  107.  
  108.  (No School)
  109.  
  110.   I am now done with school and work.  During the next few weeks, you may
  111.   see quite a few changes on HORNET.  I am hoping to get the entire
  112.   /programming section cleaned up over this X-Mas break.
  113.  
  114.  (Otto Chrons)
  115.  
  116.   Last week I asked if anyone knew what Otto Chrons (author of DMP) was
  117.   doing. I found out that he is working on a commercial game system (called
  118.   Genesis) and might be releasing one final fix-up version of DMP.
  119.  
  120.  (A Few Problems)
  121.  
  122.   This week, I was not able to complete my interview with Maxwood.  However,
  123.   there are a couple BIG things planned for next week's X-mas issue of
  124.   DemoNews.  Be sure to get this one: it comes out on Christmas Day!
  125.  
  126.  (Links)
  127.  
  128.   Many of you have asked for links to be set up in the /demos/groups
  129.   directory.  Following is a form I have been sending out.  Feel free to
  130.   complete it and upload it to the /incoming/links directory.
  131.  
  132.   -----------------
  133.   Link Request Form
  134.   -----------------
  135.  
  136.   Hello, this is Christopher G. Mann.  You have expressed an interest
  137.   in some links on HORNET.
  138.  
  139.   One nice feature of HORNET is the ability to create "links".  These
  140.   symbolically link a file to another directory.  In this way, a user
  141.   can access a file that is contained somewhere completely different.
  142.   This is especially handy for organizational purposes.  For example,
  143.   we have a directory called /groups on HORNET.  There are only a few
  144.   real files in there, the rest are all links.  If you try to 'get'
  145.   /groups/fc/second.lzh (Second Reality), HORNET actually sends you
  146.   /alpha/s/second.lzh.
  147.  
  148.   To set up a link is fairly simple.  At the prompt, type:
  149.  
  150.          ln -s filename.zip
  151.  
  152.   For example, if I wanted to link escape.zip to the directory
  153.   /groups/snowman, I would first "cd /groups/snowman", and then type
  154.   "ln -s ../../alpha/e/escape.zip".  This would create a link to that
  155.   directory.
  156.  
  157.   Please fill out the form below.  I will make the appropriate
  158.   changes after you send it back to me.  Please do NOT ask to link
  159.   music files.  The music section is constantly being updated and
  160.   there is no guarentee that the file you want linked will still
  161.   be there in a couple of months.  Also, files in the /programming
  162.   directory will not be linked, as I am in the process of moving
  163.   them to the /code directory.
  164.  
  165.   Please do not fill this form out if you only have one release
  166.   posted on HORNET.
  167.  
  168.   -------------------------------------------------------------------
  169.                        EXAMPLE (read this one)
  170.   -------------------------------------------------------------------
  171.   cd /groups
  172.   mkdir new.group
  173.   cd new.group
  174.   cp ../../incoming/newgroup.txt newgroup.txt
  175.   ln ../../alpha/h/hdemo.zip
  176.   ln ../../alpha/m/mdemo.zip
  177.   -------------------------------------------------------------------
  178.  
  179.   -------------------------------------------------------------------
  180.                    MAIN FORM (fill this one out)
  181.   -------------------------------------------------------------------
  182.  
  183.  
  184.   -------------------------------------------------------------------
  185.  
  186.   Once you fill this out, send just this last section to me in the
  187.   mail (r3cgm@dax.cc.uakron.edu).
  188.  
  189. ------------------------------------------------------------------------------
  190.                   (A DemoNews Reader - Mail from Brian Ray)
  191. ------------------------------------------------------------------------------
  192.  [Recently, I wrote to the 4 people subscribed to DemoNews with .GOV
  193.  extensions and asked them how a government employee would become interested
  194.  in the demo scene.  One reply follows, and I do have his permission.
  195.  From now on, I'm going to try and put some reader response to DemoNews
  196.  in each issue. - Christopher G. Mann]
  197.  
  198.    I work at the Department of Energy's Oak Ridge National Laboratory
  199.    operated by Martin Marietta Energy Systems in Oak Ridge, TN.  I'm in
  200.    the Data Systems Research and Development (DSRD) division.  We perform
  201.    data systems work for (primarily) other government agencies through
  202.    something called the "Work For Others" program.  That's a lot words,
  203.    but, basically, what we do is take on cutting-edge type projects for
  204.    sponsors such as the Department of Defense, FAA, FBI, etc.
  205.  
  206.    I've been interested in electronic music since 1979 and have been into
  207.    the MIDI scene since 1985.  I've only recently become aware of MODs,
  208.    trackers, etc.  DemoNews has been very useful in getting me up to speed
  209.    on this area of electronic music.
  210.  
  211.    So, how does this apply to my work here at the DSRD?  Since multimedia
  212.    is becoming more and more feasible on dektop PCs, I am trying to
  213.    explore this area for possible incorporation into future projects.
  214.  
  215.    But the main reason I'm interested in the demo scene is because I think
  216.    it is very cool! :)
  217.  
  218.    Brian Ray
  219.  
  220. ------------------------------------------------------------------------------
  221.                  (The Birth of a Commercial Life by Vic/AcmE)
  222. ------------------------------------------------------------------------------
  223.  A little over a year ago, my father bought a PC.  It was only a 386SX-16,
  224.  but I didn't know any better then.  I had some fun playing around with it.
  225.  Then, I heard something about soundcards and how cool they would be when
  226.  you play games with it.  It would make you part of the game.  So I thought:
  227.  Gotta have one of those!  After I bought one I received a program from a
  228.  friend called RGBDEMO.  I was really curious about what it was.  So I ran
  229.  home, turned on my computer and ran that thing called a demo.  When I
  230.  watched the screen, I almost ended up drooling all over my keyboard, just
  231.  because I had never expected THIS!  All those nice vector balls, flying all
  232.  over the screen and being reflected by the floor, made be long for more.
  233.  
  234.  After I had collected some more demos, I began to get a little familiar
  235.  with some group names.  All the terms like vector and plasma were known to
  236.  me.  But the music drew the most attention to me.  That's when I got
  237.  acquainted with those things caller trackers. First I used mod-edit, then
  238.  FastTracker became my favorite item to work with.  Later I saw this intro
  239.  made by AcmE.  I was making some music since a little while and they were
  240.  looking for a musician to join them in their little demo-group.  So I
  241.  dialed the number listed in the end-ansi.  I sent a copy of my best (?)
  242.  work to some guy called Aap a.k.a. Steven.  I got accepted and was in
  243.  heaven.
  244.  
  245.  Now that we've released some products, I am pretty known with everything
  246.  that's going around in the demo-scene.  You might even say I've seen all
  247.  the demo's on earth, know a lot of the groups and we seem fairly successful
  248.  here in Holland.  I love the demo-scene.
  249.  
  250.  Then you hear about people who all of a sudden go to do some things for
  251.  money.  Draw pictures for game companies or compose some tracks for a game.
  252.  Even coders start making their own public entertainers.  I think that's a
  253.  really cool thing to do.  You start out making things for free, just for
  254.  fun.  And after a while, companies see those productions and might even
  255.  think of hiring YOU!
  256.  
  257.  Nowadays you see this phenomenon happen much more frequently.  EVERYBODY is
  258.  making things for money, not for free anymore.  Even I have given in to
  259.  this disease and many more with me.  And there are so many other people who
  260.  want to get into it as well.  But is it really a disease?
  261.  
  262.  Well, in some cases I think the demo-scene will not be improved by everyone
  263.  going commercial, because their works go to the companies and not to demos
  264.  anymore.  But on the other hand, people will make better productions just
  265.  to impress companies.  And I think they really are impressed.  Just take
  266.  the IBM demo-compo for example.  They have witnessed the quality of the
  267.  demo's and how they can serve them.  So to improve their sales, they ask us
  268.  to help them!
  269.  
  270.  But it's not just companies that give the opportunities, some groups start
  271.  a business of their own.  They specialize in an aspect of the demo-scene
  272.  and try to make some money with it.
  273.  
  274.  The demo-scene is so perfect for those commercial companies, because people
  275.  in the scene mostly have a lot of experience with computers.  Actually they
  276.  are experienced with exactly the right things a man must know to make it
  277.  work for the undertaking.  That's what makes the demo-scene so attractive
  278.  to them: It provides in the required knowledge.  And who knows what's next?
  279.  
  280. ==============================================================================
  281. ((Section 3...Editorial))            <BY>        Christopher G. Mann (Snowman)
  282. ==============================================================================
  283.                             (Calm Before the Storm)
  284. ------------------------------------------------------------------------------
  285.  You can feel it in the air.  The sun is just beginning to rise over the
  286.  Danish horizon.  Wisps of fog litter the hillside, and a solitary bird 
  287.  screams from overhead.  The landscape is full of majestic shadows and
  288.  gentle color.  Soft chinks are heard as armor is repaired in last minute
  289.  preparation for battle.
  290.  
  291.  Men full of courage and strength have worked long years for this day.
  292.  The grizzled veterans pull on their wired beards in serious contemplation.
  293.  For the young, some sit in silence, unsure of what lies ahead.  Others,
  294.  eager to prove themselves, dance in their boots and hoot and holler about
  295.  the conquests they will make.
  296.  
  297.  THIS IS THE TIME that will separate the strong from the tender and weak.
  298.  
  299.    THIS IS THE TIME that ability will come to bear under heavy opposition.
  300.  
  301.      THIS IS THE TIME that a man will discover where he stands in the world.
  302.  
  303.  Of this day will be written songs to be sung for years to come.  And when
  304.  these tired and salty soldiers return home, they will tell the tale of how
  305.  they earned their scars at the battle of TP94.
  306.  
  307.  The war cry will sound on December 27.
  308.  
  309.    And remember... Don't Try This At Home
  310.  
  311.      Christopher G. Mann -December 18, 1994
  312.  
  313. ==============================================================================
  314.                           ((Section 4...Partyline))
  315. ==============================================================================
  316.                                (The Party '94)
  317. ------------------------------------------------------------------------------
  318.  The armies prepare . . .
  319.  
  320. ==============================================================================
  321.                          ((Section 5...New Uploads))
  322. ==============================================================================
  323. FILENAME.EXT  LOCATION          SIZE DESCRIPTION
  324. ------------  ----------------  ---- -----------------------------------------
  325. .-----------.
  326. | --DEMOS-- |    (all locations start with /pub/msdos/demos...)
  327. `-----------'
  328. ambience.zip  /alpha/NEW         361 Ambience Demo by Tran (Timeless ][)
  329. bbsintro.zip  /alpha/NEW          27 BBS Intro for some good boards - Rogue
  330. chslumi .zip  /alpha/NEW         108 Intro by Chaos, supports GUS
  331. coolsnow.zip  /alpha/NEW          14 Falling Snow by HAL'i
  332. hn-bbs  .zip  /alpha/NEW          36 Hypernova presents some BBS ads in MCGA
  333. hn-surpr.zip  /alpha/NEW           6 Hypernova presents 1st place 4k Surprise
  334. hn-voya .zip  /alpha/NEW         403 Hypernova / their 1st demo Voyages
  335. isdemo  .zip  /alpha/NEW        2038 Ironseed Game Demo (GUS/SB/PAS/Area)
  336. nomeans .zip  /alpha/NEW         599 No Means No by DistorSion
  337. sin     .zip  /alpha/NEW          79 Texture mapping demo of Sinister's head
  338. tedium  .zip  /alpha/NEW          58 "boring intro with boring diz" - Oxygen
  339. tfl     .zip  /alpha/NEW         202 Tfl-Tdv presents some early code / Karma
  340. virtual .zip  /alpha/NEW          29 Virtual X-Mas Intro (Spinning Bugs)
  341. weird   .arj  /alpha/NEW          67 3rd place Wired 94 intro (Wierd)
  342.  
  343. .-----------.
  344. | --MUSIC-- |    (all locations start with /pub/msdos/demos/music...)
  345. `-----------'
  346. ceres02b.zip  /disks                 The Ceres Assination by Bolleke
  347. chipcol1.zip  /disks                 Chip Tune collection with over 100
  348. chipcol2.zip  /disks                 ->tunes from various well known Amiga
  349. chipcol3.zip  /disks                 ->composers. (3 parts)
  350. isp_md1 .arj  /disks                 Ispania's MusicDisk Vol 1
  351. majestic.zip  /disks                 Pure Resistance music disk
  352. gusbos2b.zip  /programs/misc         GUSBOS - Emulate GUS on your SB
  353. gusemu09.zip  /programs/misc         GUS emulator for the ShitBlaster
  354. voc2sam3.lzh  /programs/misc         VOC to SAM convertor
  355. cmod209 .zip  /programs/players      CapaMod v2.09 (MOD, S3M) for GUS
  356. m4w212sx.zip  /programs/players      MOD for Windows
  357. oplay099.zip  /programs/players      OmniPlayer v0.99 Multiformat player
  358. cdinfo14.zip  /programs/samplers     Get data from CDROM to samples
  359. abdelmix.zip  /songs/mod             AbdelMix 93 by Type One
  360. anitouni.zip  /songs/mod             Anitouni Remix by Type One
  361. atmix   .zip  /songs/mod             AT-BUS mix by Type One
  362. bboys92 .zip  /songs/mod             Bassline Boys 92 by Type One
  363. borinot .arj  /songs/mod             Borinotron by Jaume A. Gelabert Sampol
  364. brosseur.zip  /songs/mod             Brosseir Koach Mix by Type One
  365. cbrnt_00.arj  /songs/mod             Techno MOD collection by Cybernaut
  366. flyngcow.zip  /songs/mod             MOD's from the Amiga: Flying Cow's
  367. glutzen .zip  /songs/mod             Glutzenbohrm by Fred
  368. jesonch .zip  /songs/mod             S.H.I.T.T.S's Jesus on Cheese (2 mods)
  369. populair.zip  /songs/mod             Populair mix by Type One
  370. tdm_evch.zip  /songs/mod             The Ever Changing Moods of TDM
  371. virtwrld.zip  /songs/mod             Virtual World Melodies
  372. joseph  .zip  /songs/mtm             Joseph and the Amazing Technicolor (32)
  373. joseph2 .zip  /songs/mtm             Joseph and the Amazing Technicolor (32)
  374. 2k-pork .zip  /songs/s3m             Pork Fritter by Karl
  375. ambidrac.zip  /songs/s3m             Draculas Under my Bed by KXMode
  376. ambilond.zip  /songs/s3m             London 3:01 Am by KXMode
  377. chun_end.zip  /songs/s3m             Chun Li ending sequence from SFII
  378. december.zip  /songs/s3m             December by Necros/LD (XMAS tunes!)
  379. defi-dem.zip  /songs/s3m             Demise by Ranger Rick
  380. defi-ene.zip  /songs/s3m             Energize by Ranger Rick
  381. defi-sun.zip  /songs/s3m             Sunline by Ranger Rick
  382. defi-wal.zip  /songs/s3m             School Walkout by Blackwolf
  383. defi-wha.zip  /songs/s3m             What? by Perisoft
  384. fracbmit.zip  /songs/s3m             Theme from Fractured Skull
  385. mld-dutc.zip  /songs/s3m             S3M by Mellow-D
  386. mld-ess2.zip  /songs/s3m             S3M by Mellow-D
  387. mld-extr.zip  /songs/s3m             S3M by Mellow-D
  388. mld-immu.zip  /songs/s3m             S3M by Mellow-D
  389. mld-inha.zip  /songs/s3m             S3M by Mellow-D
  390. mld-intg.zip  /songs/s3m             S3M by Mellow-D
  391. mld-juhl.zip  /songs/s3m             S3M by Mellow-D
  392. mld-nica.zip  /songs/s3m             S3M by Mellow-D
  393. mld-rusk.zip  /songs/s3m             S3M by Mellow-D
  394. mld-soma.zip  /songs/s3m             S3M by Mellow-D
  395. mld-soon.zip  /songs/s3m             S3M by Mellow-D
  396. newsflsh.zip  /songs/s3m             NewsFlash by Bolleke
  397. proplaz .zip  /songs/s3m             Plaz iz a Cheezeball by Plasmatoid
  398. s3m_fuck8bit.zip    /s3m             DarkWave by MadMatz (8 chn)
  399. sky_moex.zip  /songs/s3m             Moments of Ecstasy by SkyJump
  400. smeg_2sp.zip  /songs/s3m             TwoSpace by SmegHead
  401. subroute.zip  /songs/s3m             Carbonated Subroutines by Beaner
  402. fur_elis.zip  /songs/xm              Fur Elise by Gusman and Berky
  403. never   .arj  /songs/xm              Neverending Story by LizardKing/Triton
  404. some_ska.zip  /songs/xm              Something Different by TKB (10 chn)
  405.  
  406.  
  407. .----------.
  408. | --CODE-- |     (all locations start with /pub/msdos/demos/code...)
  409. `----------'
  410. blasintr.lzh  /demosrc            20 Blastersound BBS intro source (ASM)
  411. virtlame.zip  /demosrc           180 Virtual Lame source (TP7.0 BASM)
  412. fonted12.lzh  /font               56 Font Editor 1.2 with example .FNT files.
  413. texter5 .zip  /font               34 Font Editor
  414. vla_font.lzh  /font               73 Fonts and Scrollers by VLA (ASM)
  415. w_fonted.zip  /font               11 Watcom font editor (C++)
  416. intro5  .zip  /graph/copper       21 ASM source for Copper Bars by Tfl-Tdv
  417. burn    .zip  /graph/fire         20 Cool fire source and exe (Pascal)
  418. bgif    .arj  /graph/images       12 Extracts pallette & rawdata from .GIFs
  419. bmscaler.zip  /graph/images       32 Scaled Bitmaps Trainer by Tumblin
  420. xscalebm.zip  /graph/images        6 Bitmap scaling in Mode-X (C+ASM)
  421. lens    .lzh  /graph/lens         10 Text file and .gif on how-to use lenses
  422. otm3d095.zip  /graph/library     254 3DTOOLS v0.95 C++ 3d engine (Gouraud)
  423. paskal20.lzh  /graph/library     196 Paskal, a graphics library for TPascal
  424. rvga01  .arj  /graph/library      44 Reglage VGA Library v0.1 (textmode)
  425. vgl20   .lzh  /graph/library     136 VGA Graphics Library 2.0 (C source)
  426. wgt4    .zip  /graph/library     685 WordUp Graphics ToolKit for Turbo C++
  427. xlib61  .zip  /graph/library     786 Xlib toolkit for Mode X w/ some Windows
  428. xlibp201.zip  /graph/library     353 XLIB v2.1 library for Borland/Turbo PAS
  429. zoomba2 .zip  /graph/library     118 Simple Mode X Pascal Code
  430. raster9 .zip  /graph/raster       32 ASM source for Raster Bars by Tfl-Tdv
  431. ved04b  .zip  /graph/vector      152 VED - Vector Editor v0.4 by Tumblin
  432. marsinfo.zip  /graph/voxel         3 Info on technique used in the Mars demo
  433. wormhole.lzh  /graph/wormhole    131 Wormhole type effect (C source)
  434. dma_vla .lzh  /memory              2 Introduction to DMA by Draeden of VLA
  435. pmw110  .zip  /pmode              55 PMODE/W For Watcom C/C++
  436. modform .lzh  /sound/formats       6 Description of the .MOD format
  437. demovt15.zip  /sound             228 Library based on VangelisTracker
  438. goldp101.lzh  /sound              76 Gold-play v1.01 ASM/C/Pascal mod-player
  439. gus_sdk .lzh  /sound             150 Source for the GUS software dev. toolkit
  440. gusdk201.lzh  /sound             926 GUS programming library and docs
  441. ps16form.lzh  /sound              16 Protracker Studio 16 File Specification
  442. stmik020.lzh  /sound             160 STM player interface (object code)
  443. stmikfix.lzh  /sound              10 bug-fix for stmik
  444. vib-asm .lzh  /sound              10 Vibrants play driver (ASM)
  445. direxe  .zip  /utils              26 Utility to list/execute your .exe's (C)
  446. sc10f   .lzh  /utils              45 Extreme's SineCreator v1.00
  447. srctimer.zip  /utils              25 Source code timer by Sandman / Valhalla
  448. time3   .zip  /utils              10 Time 3.X TSR ASM Clock by Tfl-Tdv
  449.  
  450. .----------.
  451. | --ART--- |     (all locations start with /pub/msdos/demos/graphics...)
  452. `----------'
  453. dp400   .zip  /utils               1 Deluxe Paing ][ patch for 320x400x256
  454. ghsc    .zip  /utils              35 Grafix HSC Player v1.05
  455. mdraw   .zip  /utils              50 MDraw - 320x240x256 sprite editor
  456. sam001  .zip  /utils              34 Sprite Animator v0.01 (mouse)
  457. spriv101.zip  /utils              33 Spriter v1.01 -draw sprits, fonts, icons
  458.  
  459. .----------.
  460. | --MISC-- |     (all locations start with /pub/msdos/demos...)
  461. `----------'
  462. 2k-rhb1 .zip  /diskmags           38 Rhubarb Issue #1
  463. bn#0    .zip  /diskmags          119 Polish Diskmagazine #0
  464. bn#1    .zip  /diskmags          153 Polish Diskmagazine #1
  465. bn#2    .zip  /diskmags          265 Polish Diskmagazine #2
  466. dask02  .zip  /diskmags          110 DaskMig Illusions Issue #2
  467. platin14.exe  /diskmags          428 Platinum Magazin #14
  468. skymag#6.arj  /diskmags          313 Skyline Magazin #6
  469. g-prbfix.zip  /parties           138 G-Proba invitation for some Polish Party
  470. meet95  .zip  /parties           708 The Meeting 95 (France) Invitation Intro
  471.  
  472.  
  473. ==============================================================================
  474.            ooo        ooooo                         o8o  oooo
  475.            `88.       .888'                         `"'  `888
  476.             888b     d'888  oooo  oooo    oooooooo oooo   888  oooo
  477.             8 Y88. .P  888  `888  `888   d'""7d8P  `888   888 .8P'
  478.             8  `888'   888   888   888     .d8P'    888   888888.
  479.             8    Y     888   888   888   .d8P'  .P  888   888 `88b.
  480.            o8o        o888o  `V88V"V8P' d8888888P  o888o o888o o888o
  481.  
  482. ((Section 6...Musicians Corner))     <BY>     Ryan Cramer [Iguana/Renaissance]
  483. ==============================================================================
  484.  Greetings! This week, we have another great issue for you in the music
  485.  section. We start off with an interview of Mellow-D (formerly of
  486.  Sonic-PC). Next, there's an article about my trip to New York when I
  487.  visited the entire Renaissance crew and stayed at Tran's house. I hope you
  488.  enjoy this week's articles. Be sure to send me feedback at
  489.  rcramer1@osf1.gmu.edu.
  490.  
  491.  The interview with Purple Motion did not go through this week. Since
  492.  Purple Motion apparently does not speak very good English, I've got a
  493.  friend in Finland taking care of doing the interview for me. When he gets
  494.  back to me, we'll have the interview in a future issue.
  495.  
  496.  There have been a TON of uploads to the /incoming/music directory this
  497.  week. While I haven't checked out everything there yet, theres a really
  498.  great song by Necros/LD which is a remix of a bunch of classic Christmas
  499.  tunes. You will *definitly* want to check out this song.
  500.  
  501.  ftp.eng.ufl.edu - /pub/msdos/demos/music/songs/s3m/december.zip
  502.  
  503.  There's also a bunch of releases by Mellow-D which are quite excellent as
  504.  well, be sure to check them out! With The Party '94 just around the corner,
  505.  there should be a lot of exciting stuff coming out very soon. Be sure to
  506.  stay tuned to DemoNews for a look at The Party '94. We will have all
  507.  results and reviews here.
  508.  
  509. ------------------------------------------------------------------------------
  510.                    __  __      _ _                    ____
  511.                   |  \/  | ___| | | _____      __    |  _ \
  512.                   | |\/| |/ _ \ | |/ _ \ \ /\ / /____| | | |
  513.                   | |  | |  __/ | | (_) \ V  V /_____| |_| |
  514.                   |_|  |_|\___|_|_|\___/ \_/\_/      |____/
  515.       
  516.  INTERVIEW: Mellow-D                                   [Music article 1 of 2]
  517. ------------------------------------------------------------------------------
  518.  This week's interview is with Mellow-D, formerly of Sonic-PC. Mellow-D has
  519.  done a lot of cool music and he's got a very unique style. You may be
  520.  familiar with his music in the Epidemic music disk. Mellow-D's songs were
  521.  some of the best liked songs in the entire disk. Mellow-D was also one of
  522.  the main organizers at Assembly '94. This week, Mellow-D uploaded a bunch
  523.  of his S3Ms to HORNET, so I figured it would be a great time to interview
  524.  him. I listened to all of the songs that he uploaded, and they are really
  525.  excellent! Be sure to check them out. Look for:
  526.  
  527.  ftp.eng.ufl.edu - /pub/msdos/demos/music/songs/s3m/mld*.*
  528.  
  529.  Unfortunatly, Mellow-D's group called Sonic-PC recently folded and the
  530.  members called it quits. Some of the members joined a group called Orange.
  531.  Sonic-PC was one of the most famous demogroups in the scene, and its sad
  532.  to see them go. While Sonic-PC may not be active in the scene anymore,
  533.  Mellow-D is staying extremely active in the scene, and his current work is
  534.  his best ever. I hope that you enjoy the interview!
  535.  
  536.  [Start of interview, Saturday, December 17]
  537.  
  538.  MD = Mellow-D [iCE] = jak@hole.fi
  539.  RC = Ryan Cramer [Iguana/Renaissance] = rcramer1@osf1.gmu.edu
  540.  --------------------------------------------------------------------------
  541.  RC: How old are you? Whats your occupation (student, etc) and where do
  542.      you live?
  543.  
  544.  MD: I'm 18, I work as a Network Admin at a computer company, and I live
  545.      in the beautiful downtown area of Helsinki, Finland :)
  546.  
  547.  RC: What sort of musical background do you have? Do you do music outside
  548.      of the demoscene?
  549.  
  550.  MD: I never really took any musical theory classes.  I played the
  551.      guitar for a couple months.  Other than that, I guess it's
  552.      basically based on hearing. :)  I don't compose outside computers,
  553.      but yes, outside the demoscene I do.
  554.  
  555.  RC: Were you previously involved in the Amiga scene? If so, tell me about
  556.      your involvement with that.
  557.  
  558.  MD: Yeah.. I started in like 1988, when a friend of mine showed me a
  559.      Megaforce intro.. I wanted to get in and after a while, I joined
  560.      Securitate with Turtle .. I then went to various groups like
  561.      Deadline, X-Beat, Razkels, etc. and then finally left the Amiga.
  562.  
  563.  RC: What brought you into the PC scene?
  564.  
  565.  MD: Well, I got tired of the scene on the Amiga, and I didn't do
  566.      anything for about a half year.. But then one day I called
  567.      Programmers' Paradise and saw it was the Sonic PC WHQ. I uploaded
  568.      a couple of my mods, and after a week I joined. :) Then I joined iCE
  569.      around xmas 1993.
  570.  
  571.  RC: Speaking of Sonic-PC, what productions were you involved with?
  572.  
  573.  MD: Well, just one actual release - Plan B.  Sonic PC was starting to
  574.      be a partying group instead of a serious one so we were all taking
  575.      it easy and kicking back with the Lapin Kulta (beer).
  576.  
  577.  RC: Hehehe :-)
  578.  
  579.  RC: What ultimatly lead to the end of Sonic-PC? Why did you guys call it
  580.      quits; did it have anything to do with ASM'94?
  581.  
  582.  MD: In my opinion it all started from when MiK wanted to leave.  Some
  583.      of us knew then, that when he would leave (he was the "main"
  584.      coder), people would get discouraged.  And we did, so after
  585.      Assembly, me, Dune, NiK and Cybelius all left. And in my opinion
  586.      Assembly 94 being fucked up had a lot to do with it too. We got a
  587.      lot of negative fame from it.
  588.  
  589.  RC: Now, I hear your not currently in any demogroups. Are you looking to
  590.      join a group?
  591.  
  592.  MD: Well, I'm not actively seeking a new group, but if I get a decent
  593.      offer I'll take it without having to think twice.
  594.  
  595.  RC: Well, your music has a very unique style, and you are very respected
  596.      but a lot of scene musicians, what would you say are your
  597.      influences?
  598.  
  599.  MD: Well, I _love_ ambient which I guess could be one of the biggest
  600.      influences. :-) I get influences from whatever I hear. If I like a
  601.      song, it'll come back on a song of mine.
  602.  
  603.  RC: When you speak of "ambient" do you mean: Brian Eno type stuff, or
  604.      more like The Orb?
  605.  
  606.  MD: Both. Ambient is very wide, thank god. Many songs of Sinead
  607.      O'Connor are very ambientish. Everything from etheric Pink Floyd
  608.      to The Orb to Sven Vath. :)
  609.  
  610.  RC: Tell me about your trip to the USA. Why were you over here, and how
  611.      did you like it? How do you compare it to Finland?
  612.  
  613.  MD: I was in the US as an exchange student.. I wanted to go and see the
  614.      US culture as I've always had a certain pull towards it if you know
  615.      what I mean.  I loved it over there!! Never had such a good time,
  616.      and I'm trying to find a way to move there permanently.
  617.  
  618.  RC: What certain "pull" did you find about the US culture?
  619.  
  620.  MD: I don't know really, there's just always been one. Always wanted to
  621.      go there.
  622.  
  623.  RC: What do you think is your best piece of music that you've composed?
  624.  
  625.  MD: Urgh! :-) I don't know. I seriously don't. I like my ambient tunes
  626.      maybe the best but.. :)
  627.  
  628.  RC: How about your tunes in Epidemic? I think that many other people
  629.      consider those to be your best, what do you think?
  630.  
  631.  MD: Well, those are among my favorite ones, yeah. :) Oh now I know!  My
  632.      best one is an XM that I haven't named yet. (Yeah, it does exist)
  633.      It's saved as 1.XM on my HD. :)
  634.  
  635.  RC: So your using Triton's new tracker? ...And, when do you think you'll
  636.      release this cool new .XM file? :)
  637.  
  638.  MD: Oh a couple days from now. :-) Yeah, I couldn't live without FT2
  639.      anymore. The instrument support is fantastic, some editing flaws
  640.      and a couple bugs, but in general it's great.
  641.  
  642.  RC: How do you compare FT2 to ST3? (I'm using both right now)
  643.  
  644.  MD: FT2 doesn't click. FT2 has instrument panning/volume
  645.      envelope/effects, MIDI, etc. etc.  ST3 is getting outdated,
  646.      although it was great when it first came out too.
  647.  
  648.  RC: What equipment do you use to sample, what what are your sample
  649.      sources?
  650.  
  651.  MD: My most usual sample sources are CD's. I have a crappy Yamaha TX81Z
  652.      and an even crappier Korg 707, but thru the DigiTech DSP 256XL they
  653.      both sound pretty good. Everything I sample goes thru the DSP where
  654.      I can choose how I want it to sound. :-)
  655.  
  656.  RC: What does this DigiTech DSP do?
  657.  
  658.  MD: It's a DigiTech Digital Signal Processor, an effect machine. It
  659.      does reverbs, flanges, echos, etc...
  660.  
  661.  RC: What software do you use for sampling?
  662.  
  663.  MD: I used to use Cool in Windows, but now I use FT2's sampler.. On the
  664.      Amiga I used ProTracker. Cool suited my needs and so does FT2.. All
  665.      I need is Cut/Paste. :-)
  666.  
  667.  RC: FT2's sampler is excellent. I don't know what I did without it.
  668.  
  669.  MD: Ever used ProTracker? Now there's a good intergrated sampler.
  670.      (For a tracker)
  671.  
  672.  RC: Well, on a different subject, tell me about your experience with
  673.      organizing ASM'94?
  674.  
  675.  MD: Well, it was a hell of a time. :) I mean, what can I say, it was fun,
  676.      it was thrilling. I was running all over like a mad man. :)
  677.  
  678.  RC: How about the controversy surrounding it?
  679.  
  680.  MD: Oh, I don't care that much about it.  People talk.  If they had been
  681.      organizing it, they would KNOW.
  682.  
  683.  RC: What musicians do you have the most respect for in the scene?
  684.  
  685.  MD: Generally everyone who does their own shit and not generic
  686.      techno/dance/demoshit.. But there are specials not only as musicians but
  687.      as good friends - you and Necros being the top 2 :-)  .. And I have one
  688.      idol too ...Romeo Knight. And I love Jogeir Liljedahl's music more than
  689.      anything.
  690.  
  691.  RC: Musically, what are your goals for the future?
  692.  
  693.  MD: My goals? Uh. I'm thinking about getting more serious with my stuff,
  694.      like spending more time with it, more in depth.  Then, my sort of like
  695.      dream is to make an album, a REAL album, a CD.
  696.  
  697.  RC: Thanks again for taking the time to do this interview. Is there
  698.      anything else that you'd like to add?
  699.  
  700.  MD: No prob man.   Yeah I want to thank a couple people .. Sonic PC, JK,
  701.      Syntax, Necros and you.
  702.  
  703.      There's too much copying around, there's not much originality in demo
  704.      music.. So.. Do your own thang, and DO IT FOR YOURSELF first. If YOU
  705.      like it, that is all that matters.
  706.  
  707.  [end of interview]
  708.  
  709. ------------------------------------------------------------------------------
  710.        _   _ ____    ____                      ____    [Music article 2 of 2]
  711.       | | | / ___|  |  _ \  ___ _ __ ___   ___/ ___|  ___ ___ _ __   ___
  712.       | | | \___ \  | | | |/ _ \ '_ ` _ \ / _ \___ \ / __/ _ \ '_ \ / _ \
  713.       | |_| |___) | | |_| |  __/ | | | | | (_) |__) | (_|  __/ | | |  __/
  714.        \___/|____/  |____/ \___|_| |_| |_|\___/____/ \___\___|_| |_|\___|
  715.  
  716. ------------------------------------------------------------------------------
  717.  As far as the demoscene goes, the United States has never had much
  718.  involvement in it. Who knows why this is, but regardless of that fact,
  719.  there are quite a few of us here who *are* very interested in the
  720.  demoscene. Through the magic of Internet, it doesn't really make much
  721.  difference what country you live in, you can be part of the scene. The
  722.  group that I am in called "Iguana" is located in Spain, yet through the
  723.  Internet, we can keep in contact and work together as a group. The same
  724.  goes for Necros of Legend Design and Basehead of ImpCda, and others.
  725.  Before I had access to the Internet, I was very isolated and I didn't
  726.  know much about the scene outside of my BBS.
  727.  
  728.  Renaissance has always been one of the big names in the demoscene, and
  729.  the ironic thing is that Renaissance is located in the United States.
  730.  Renaissance isn't really considered a "demogroup" at this time, but all
  731.  of its members are in some way or another involved in the demoscene.
  732.  Way back in the golden years of the demoscene, Renaissance was actually
  733.  placed #1 on the Imphobia charts (this was one of the first issues).
  734.  
  735.  Last year, I got the opportunity to go visit the entire Renaissance
  736.  crew, past and present members. At this time, Pixel of Future Crew
  737.  (Mikko Iho) was in the United States doing some graphics work for Epic
  738.  Megagames. Epic is located only about 15-20 minutes away from my house,
  739.  so Mikko and I hung out quite a bit while he was here. Mikko and I went
  740.  to quite a few parties while he was here. In fact, we hit three Parties
  741.  in one weekend: The Cellar, Alpha-Phi Sorority, and Phi Kappa Theta
  742.  fraternity. But, thats an entirely different story.
  743.  
  744.  Mikko hadn't really had the chance to see much of America, and when I
  745.  asked him if he wanted to go visit the Renaissance crew in New York, he
  746.  already had his bags packed for the trip. I also talked my 17 year old
  747.  brother (Austin) into going on the trip too. He wanted to get away from
  748.  the parents for a few days. :)
  749.  
  750.  On Saturday morning, we headed off to the train station in Washington
  751.  DC and started our journey to New York. We couldn't get the lady in the
  752.  dining car to feed us beer, but it was a good train ride nevertheless.
  753.  We arrived in New York City four hours later.
  754.  
  755.  We got off the train in New York, and felt kind of lost. There were
  756.  people rushing in every direction, it was hot, the the loud screech of
  757.  metal on metal echoed through the cavernous train station.
  758.  We stood there with our bags and pillows thinking "Uhhh... whats
  759.  next?" My brother, Mikko, and I just ended up just following the crowd.
  760.  Apparently Daredevil, Tran, White Shadow, StarScream, and C.C.Catch
  761.  were waiting for us somewhere in that train station. I had never seen
  762.  any of them, so I had no idea what I was looking for.
  763.  
  764.  Somehow we found them, they were all standing there waiting for us. I
  765.  walked up to confirm who they were and we all shook hands. They all had
  766.  long hair and were wearing black clothing, except for StarScream
  767.  (Dan Goldstein). StarScream looked exactly like I expected he would, but
  768.  the rest of them didn't look like your typical computer users. They looked
  769.  more like rock musicians. In fact, most of the weekend, Tran, White
  770.  Shadow, and Daredevil sat around plucking away at their guitars. Everyone
  771.  was very cool.
  772.  
  773.  Soon after I met everybody, Daredevil took off. He apparently wasn't
  774.  feeling too well. Everyone was there except C.C.Catch. It turned out
  775.  that he was in the arcade playing Street Fighter II. When we found him,
  776.  he was very involved in his game, and he didn't really even take a second
  777.  to say "hi" to us. He takes his games VERY seriously. :) After his game
  778.  was over, we shook hands and headed out of the train station. C.C.Catch
  779.  also looked exactly like I expected he would, he was a clean cut, well
  780.  dressed oriential guy with a great sense of humor.
  781.  
  782.  Once we were out of the train station, we were surrounded by tall
  783.  buildings and hundreds of people rushing this way and that. There were
  784.  dudes on the corner selling watches, pretzels, and cooked chesnuts.
  785.  This was New York! My brother, Mikko, and I were each carrying a heavy
  786.  bag and we were anxious to unload our cargo. To our surprise, this was
  787.  not going to happen. In fact, we ended up carrying our bags around for
  788.  the rest of the day. It wasn't a problem though, we're men.
  789.  
  790.  I wasn't really sure where we were going, but we just followed
  791.  Daredevil, Tran and White Shadow. Everyone was kind of hungry, so our
  792.  next stop was a pizza place called "Sbarro". Throughout the day, we
  793.  stopped at various music and art stores around the city. Our final stop
  794.  was Tran's house in Brooklyn. Overall, the entire city (or atleast the
  795.  parts that we saw) was kind of run down and overused. Our
  796.  transportation around the city was the New York subway system, known to
  797.  be one of the worst in the world. In fact, New Yorker's seem to be kind
  798.  of proud of just how bad their subway system is. :)
  799.  
  800.  The apartment complex that Tran lived in looked very depressing. It
  801.  was an old building that looked like it may have been a nice place
  802.  fifty or so years ago, but when we saw it, it was just low rent housing.
  803.  The entire neighborhood housed families that were just getting by. It
  804.  made me feel lucky about where I lived. However, for Tran, this place
  805.  was ideal. It provided him the independance and isolation which seemed
  806.  to suit him. I mean, it wasn't that bad of a place for someone of his age
  807.  and income level.
  808.  
  809.  We entered the building and climbed up several flights of stairs.
  810.  Behind some of the doors that we walked by, there were babies crying
  811.  and women screaming something in Spanish. The entire building had
  812.  somewhat of a gothic feel, sort of like the building in Ghostbusters.
  813.  The stairs that we climbed were made out of marble, yet they were
  814.  coated with a heavy layer of dust. Layers of paint were peeling from
  815.  the ceiling and walls and the only light in the building came from the
  816.  few windows that were there. I was a little bit scared. My brother gave
  817.  me a strange look which I didn't know how to interpret, but we
  818.  continued on.
  819.  
  820.  We came to Tran's room, he opened the door, and we entered. There was a
  821.  long narrow hallway leading to his place. In this hallway, the floor
  822.  was covered with paint chips that had fallen from the ceiling. His
  823.  apartment consisted of one main room, a bedroom, a kitchen, and a small
  824.  bathroom. Tran didn't have any furniture besides his desk, a small
  825.  shelf, and his TV. The place was kind of dirty, but he kept all of his
  826.  possessions neatly arranged and in order.
  827.  
  828.  I had always assumed that with all of the neat stuff that Tran had
  829.  programmed, he probably had tons of computer books and equipment
  830.  around, but this was not the case. He only had a handful of books and
  831.  his only computer was a 386/16 with an old NEC 2E monitor. He also had
  832.  a guitar, a small Casio keyboard, and a selection of Anime movies. His
  833.  Gravis Ultrasound was hooked up to his guitar amplifier.
  834.  
  835.  The rest of the day, we sat on the floor and watched some really
  836.  strange Anime movies. I had never seen anything quite like them; half
  837.  of the movies were animated sex scenes. Were these supposed to be kid's
  838.  movies? I guess not. Tran watches them for their artistic appeal, but I
  839.  had trouble figuring them out. I'm no Anime freak, but there is some
  840.  incredible art in those movies.
  841.  
  842.  I went to check out the facilities (aka the shitter). The bathroom was
  843.  quite bad. No, it was worse then bad. The shower, the sink, and the toilet
  844.  were from the 1930s or something, they were ancient! The whole room was
  845.  coated with some sort of shit and you had to be careful where you stepped.
  846.  The toilet seat was rotted, and shit... it hurts my mind to remember this.
  847.  I pissed in the toilet, and I was scared that the toilet might actually
  848.  piss back. I went to flush the thing, and the toilet was rigged with some
  849.  sort of contraption, I have no idea what it was, but you had to pull a
  850.  little chain to get the toilet to flush. Weird. This truly was a man's
  851.  bathroom. To give you a definition of just how it was, imagine the
  852.  absolute worst bathroom that you've ever seen at a gas station. Actually,
  853.  make that a truck stop. Multiply the shit factor by 100, and then you
  854.  have this bathroom. I think that the bathroom was this way when Tran
  855.  moved into the apartment. As I said before, Tran keeps things pretty neat,
  856.  but this _is_ low rent housing, and that bathroom was so bad that it
  857.  wasn't even worth cleaning.
  858.  
  859.  Mikko and my brother were pretty quiet the whole time, they didn't really
  860.  know any of these people, and I guess they weren't too comfortable with
  861.  the situation. They probably saw the bathroom before I did or something.
  862.  
  863.  I started to wonder where I was going to sleep that night. Like I said,
  864.  there was no furniture, and there wasn't any carpeting either; there was
  865.  just a cold wooden floor. I ended up using the shirt that I was wearing as
  866.  a pillow, and somehow I managed to sleep. It didn't really matter though,
  867.  we're men. Men don't need pillows or blankets or any of that shit.
  868.  
  869.  Despite the fact that the apartment was quite bad, Tran himself was not
  870.  nearly as bad as I had always imagined. Tran seems to have developed this
  871.  satan worshipper image, but I will tell you, he is no satan worshipper.
  872.  He's actually a cool guy who is just a little bit isolated. Perhaps this
  873.  isn't the best way to word it, but Tran is a true Renaissance man. His
  874.  life seems to be devoted to art and the persuit of knowledge. Unfortunatly,
  875.  for him, this does not include school or a job. But, each to their own.
  876.  
  877.  Before I came to New York, I expected there to be satan symbols and shit
  878.  all over the walls in Tran's apartment. I thought maybe there would be
  879.  carcasses hanging from the ceiling like in DOOM 2. That was definitly not
  880.  the case. I only mention this because people always asked me about it.
  881.  
  882.  The next day, we all went to have breakfast at a nearby restraunt. It was
  883.  pretty neat to be hanging out with such big names in the demoscene.
  884.  Throughout the rest of that day, we visited more of New York. We even went
  885.  to the top of the Twin Towers. Soon after that, Mikko, my brother, and I
  886.  had to take off and catch our train. It was a good experience and it was
  887.  fun to meet people that I had kept in contact with for so long, but never
  888.  actually met.
  889.  
  890.  I could say a lot more about the trip, but I don't want to bore you. :)
  891.  I've also run out of time for this week, I've got to go study for my exam
  892.  on Monday! Hope you enjoy the rest of DemoNews!
  893.  
  894.  Ryan Cramer
  895.  [Iguana/Renaissance]
  896.  rcramer1@osf1.gmu.edu
  897.  
  898.  
  899.  
  900. ==============================================================================
  901.                    .oooooo.                   .o8
  902.                   d8P'  `Y8b                 "888
  903.                  888           .ooooo.   .oooo888   .ooooo.
  904.                  888          d88' `88b d88' `888  d88' `88b
  905.                  888          888   888 888   888  888ooo888
  906.                  `88b    ooo  888   888 888   888  888    .o
  907.                   `Y8bood8P'  `Y8bod8P' `Y8bod88P" `Y8bod8P'
  908.  
  909. ((Section 7...Coders Corner))        <BY>                              Denthor
  910. ==============================================================================
  911.                          (Jelly Tots and Pizza Shops)
  912. ------------------------------------------------------------------------------
  913.  As I come to the end of possibly the busiest week of my life, I have come
  914.  to various realizations about my life and where I live.
  915.  
  916.  Let me elaborate.  I live in South Africa (that's in the Southern part of
  917.  Africa for those of you who didn't take geography).  I have been living
  918.  here all my life (except for a brief tour of England).
  919.  
  920.  The other night, during a late night coding session with GoTH, we decided
  921.  that a nice hot pizza would go down really well just about then. GoTH,
  922.  being the only person I know to have memorized the numbers of several local
  923.  pizza places, went to phone ahead to order our pizza. He came back shocked.
  924.  All the pizza places ... _ALL OF THEM_ ... closed at 9PM! It was then that
  925.  I truly realized that I am living in a third world nation.
  926.  
  927.  The only thing open after 9 is the local KwiK Spar, a convenience store.
  928.  GoTH and I usually wander in at about 2AM and buy large packets of Jelly
  929.  Tots. If you don't get Jelly Tots where you live, you are in an even more
  930.  third world nation then I am. They are sweet gooey things covered in sweet
  931.  gooey stuff then covered in sugar. They are slightly smaller then your
  932.  nail, and deliver and instant sugar rush. Round about 3-4AM even strong
  933.  coffee loses it's appeal, but if you pop a mouthful of Jelly Tots, once you
  934.  recover from the glucose overdose, you are ready to code for another few
  935.  hours. One thing to note is that the cashier who sells us these sugar bombs
  936.  at 2AM never seems surprised. Maybe lots of people do it.
  937.  
  938.  Anyway, back to my week.
  939.  
  940.  I have a full time job coding Internet applications for a local firm. In my
  941.  spare time, I code demos and games with Asphyxia. Joy of joys, as we gear
  942.  up to a major release at work, Asphyxia nears completion of a major
  943.  project. My schedule : Wake at 9 (the firm is fairly lenient about coders
  944.  hours, as long as the work gets done), shower, dress etc etc, drive to
  945.  work, get there at 10. Code till 5, not taking a lunch break. Drive home,
  946.  eat something. Get to Fubars at 6. Code stuff with Asphyxia till 4-5AM, not
  947.  stopping for dinner. Go home, eat something, go to sleep. Repeat. Wave to
  948.  parents and siblings if I see them, because I am usually going somewhere
  949.  else when I do.
  950.  
  951.  It is probably a good thing that my internet server also chose this week to
  952.  die, as if I had yielded to the temptation to cruise the net, it would have
  953.  meant instant death. The week was harder on GoTH though ... he has a
  954.  girlfriend. Say no more ;-)
  955.  
  956.  Ahh well. Life goes on. It's a public holiday tomorrow (Ascension Day), and
  957.  I plan to sleep through all of it. Only problem is, all my brothers and
  958.  sisters are home, all at once, a very rare thing (three sisters, one
  959.  brother), so I'm pretty sure I won't be able to sleep in.
  960.  
  961.  *sigh* Oh well. At least there is always strong coffee and, of course,
  962.  large packets of Jelly Tots.
  963.  
  964.    - Denthor
  965.  
  966.      " Where do they go, these creatures of the night ? "
  967.      " To KwikSpar, to buy JellyTots ! "
  968.                          - Anonymous
  969.                          (well not really, just refuses to take credit)
  970.  
  971. ==============================================================================
  972.                             .o.                    .
  973.                            .888.                 .o8
  974.                           .8"888.     oooo d8b .o888oo
  975.                          .8' `888.    `888""8P   888
  976.                         .88ooo8888.    888       888
  977.                        .8'     `888.   888       888 .
  978.                       o88o     o8888o d888b      "888"
  979.  
  980. ((Section 8...Artists Corner))       <BY>                                Stony
  981. ==============================================================================
  982.                 (Review of the Wired '94 Graphics Competition)
  983. ------------------------------------------------------------------------------
  984.  'All the reviews are my personal opinions on the pictures.  Don't be upset
  985.   if you think it's to negative or positive because we all do have our own
  986.   view on things.' - Stony
  987.  
  988.  'Cyrix Outside'.LBM
  989.  
  990.    This is the typical picture we all see at parties, just delivered for fun
  991.    and not for competing.  Such pictures are usually done at the Party
  992.    itself and usually do have something critical about for a subject. The
  993.    picture is very hazy because of the anti-aliasing or smoothing.
  994.  
  995.    Display    : 320x200x256
  996.    Colors used: about 6
  997.    Rank       : 'unknown'
  998.  
  999.  'HC-Ranma'.PCX                                      
  1000.  
  1001.    This is a nice picture to see, it is quite easy to make and is the
  1002.    well-known style of Manga: big eyes, little nose, and just a few colors
  1003.    used for some shade.  The Manga is very popular at the moment and it also
  1004.    is one of my favorites :)  The picture could have been sharper if
  1005.    anti-aliasing or smoothing was done by hand instead of the function in
  1006.    the paint program.
  1007.  
  1008.    Display    : 320x200x256
  1009.    Colors used: about 32
  1010.    Rank       : 'unknown'
  1011.  
  1012.  'Nadia and the Secret of Blue Water'.LBM by Moebius 
  1013.  
  1014.    This is also a nice one in the style of Manga.  The whole view on the
  1015.    picture makes it nice, with a small background in a window instead of
  1016.    filling the whole screen with the background. A minor point is the
  1017.    resolution, this one easily could be done on a lower resolution because
  1018.    there isn't that much detail.  The anti-alias has been done well without
  1019.    making the picture look hazy. The picture has been designed with Fractal
  1020.    Paint 2.0, PhotoStyler 2.0 and Deluxe Paint ][s according to the
  1021.    info-file with the picture. It deserves 2nd place.
  1022.  
  1023.    Display    : 360x480x256
  1024.    Colors used: about 16
  1025.    Rank       : 2nd
  1026.  
  1027.  'Robot'.GIF by Youvi                                 
  1028.  
  1029.    It is a nice picture if you like the robot stuff, in my opinion it is
  1030.    nice but it has that high resolution thing (I'll explain this at the end
  1031.    of this article).  At first sight, it is a bit loud with all the stuff on
  1032.    the robot but with a longer view, you see that there is some detail in it.
  1033.  
  1034.    Display    : 640x480x256
  1035.    Colors used: about 32
  1036.    Rank       : 3rd ? Not sure about this.
  1037.  
  1038.  'SunSweath'.GIF by Balex-T
  1039.  
  1040.    The picture looks nice in a first view.  However, according to the info
  1041.    in the text-file it was done in 2 days and 2 sleepless nights.  Thats
  1042.    just a bit too much time for such a picture.
  1043.  
  1044.    Display    : 640x480x16
  1045.    Colors used: 16
  1046.    Rank       : 'unknown'
  1047.  
  1048.  'Tarzan : The Cruel Law of the Jungle'.PCX by Fred   
  1049.  
  1050.    Done on a Atari 260 ST according to the info-file with this picture.  Not
  1051.    a real competition to the others but it's an original picture :) Nothing
  1052.    to say about this picture.  No anti-aliasing or smooting was used and it
  1053.    probably was just made for fun. Should have ended 3rd but I'm not sure
  1054.    about this.  HC-Ranma should be third in my opinion.
  1055.  
  1056.    Display    : 320x200x16
  1057.    Colors used: 16
  1058.    Rank       : 3rd ? According to diz-file
  1059.  
  1060.  'Ukko?'.LBM by Zuul Design
  1061.  
  1062.    In one word, 'WOW'! This one really deserves to be first, a nice view.
  1063.    Well thought out green and pink frunsels under and above the picture to
  1064.    let the picture get more attention.  Also the outcoming flower is a nice
  1065.    effect.  Nothing critical can be said about this one!
  1066.  
  1067.    Display    : 320x400x256
  1068.    Colors used: about 120
  1069.    Rank       : 1st
  1070.  
  1071.  'Nerd Cyrix'.PCX
  1072.  
  1073.    This is another one similar to the one I mentioned previously about
  1074.    Cyrix.  Well.... this one is better than the 'Cyrix outside' :) Too bad I
  1075.    haven't heard anything about this Cyrix stuff... maybe I would have had
  1076.    another opinion...
  1077.  
  1078.    Display    : 640x400x256
  1079.    Colors used: 9
  1080.    Rank       : 'unknown'
  1081.  
  1082.  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1083.  
  1084.  (RESOLUTIONS)
  1085.  
  1086.  In my opinion there should be graphics-competitions set to different
  1087.  resolutions.  As I said before, pictures in a higher resolution are much
  1088.  more easier to make because you don't have to be very accurate with your
  1089.  colors and pixels.  This is because it will look sharp even without
  1090.  anti-aliasing or smoothing. The only thing tougher about drawing in a
  1091.  higher resolution is that more has to be drawn to fill the whole screen.
  1092.  
  1093.  If I would decide how the gfx-competitions should be set then it would
  1094.  be something like: Category 1: up to 320x200x256 or 640x480x16
  1095.                     Category 2: up to 640x480x256 or 1024x786x16
  1096.                     Category 3: up to 1024x786x256 
  1097.  
  1098.  The maximum amount of colors should stay 256 because the possibility of
  1099.  scanned pictures.  This is something like the restrictions of music-
  1100.  competitions because, as all music-composers will confirm, it's easier to
  1101.  do a module with 16 or 32 channels instead of 4.
  1102.  
  1103.  I hope this all will be made possible in the future.
  1104.  
  1105.  (IDEAS)
  1106.  
  1107.  There is one major point with this review: original ideas should be
  1108.  considered one of the most important aspects of a picture.  In my opinion,
  1109.  ideas are the toughest thing of all.
  1110.  
  1111.  (PROGRAMS)
  1112.  
  1113.  Now a request from my side, can someone name/send me some paint programs
  1114.  which are able to draw on a resolution of 320x400x256?  i.e. Set the screen
  1115.  in this mode and not, as I do now, enter this as screen size in my paint
  1116.  program.
  1117.  
  1118.  (END)
  1119.  
  1120.  I hope no one has become upset from my reviews because I respect all people
  1121.  in the scene for what they are, good or bad.  The most important thing of
  1122.  all is that friendship rules!!  If someone out there wants things reviewed
  1123.  in the Artists Corner just let me know, just send the things to be reviewed.
  1124.  
  1125.                                                                ...Stony '94
  1126.  
  1127. ==============================================================================
  1128.                         ((Section 9...Advertisements))
  1129. ==============================================================================
  1130. [Advertisement 1 of 4]
  1131.  
  1132. PSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDisk
  1133. PSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDisk
  1134.  
  1135. I, Scoobs, am trying to compile a large group of electronic music (MOD, S3M,
  1136. MTM etc.) to place on an IBM-PC CD-ROM disk that we are trying to put out,  
  1137. to be called PS MuzakDisk.
  1138.  
  1139. The purpose of this CD is to promote this sort of electronic music and its 
  1140. authors to the general public who, at the present time, know nothing of 
  1141. music modules and the potential of them.
  1142.  
  1143. The format of the CD we are looking at is the main menu being a list of all
  1144. of the music types on the CD.  Then the user can select which section and
  1145. then be given a list.  They can then choose which music to listen to from 
  1146. that list.  The CD will be well presented with introduction artwork and the
  1147. like.  The intro, menu and player will be coded by Statix/KLF.
  1148.  
  1149. If you are interested in having your music on the CD-ROM or have any
  1150. questions about it, please contact me at the below address.
  1151.  
  1152. Thanks for listening!  :)
  1153.  
  1154. Scoobs,
  1155. slogan@diamond.apana.org.au
  1156.  
  1157. PSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDisk
  1158. PSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDisk
  1159.  
  1160. [Advertisement 2 of 4]
  1161.  
  1162.          I have the one of the worlds largest collection of MOD, 669,
  1163.     STM, S3M, ULT, DMF, XM, FAR, and MTM music files. This collection
  1164.     currently contains over 2800 files comprising in excess of 545
  1165.     Megabytes of memory!  The Collection will include both a DOS player
  1166.     written by Otto Chrons, and a Windows player written by Jens Puchert.
  1167.      The music player for DOS, called Dual Module Player (DMP) is capable
  1168.     of monaural, stereo, and surround sound depending upon the type of
  1169.     sound card. Supported sound cards include Sound Blaster, Sound Blaster
  1170.     Pro, Sound Blaster 16, Proaudio Spectrum, Proaudio Spectrum 16,
  1171.     Thunder Board, Aria, Gravis UltraSound, and more.  The Windows player,
  1172.     Mod4Win, will support any sound card that can be installed into
  1173.     windows.  Several of the module file formats are standard across many
  1174.     computer systems including IBM, AMIGA, and MAC.  Even though this
  1175.     release is for the IBM-PC and compatible, most of the files should
  1176.     work on the Amiga and Mac also.  This volume will sell for $34.95, and
  1177.     should be ready by mid January 1995.
  1178.          This CD-ROM allows the user to fully demonstrate the power of
  1179.     his/her Multi-Media system. The original artists of these music files
  1180.     have labored extensively to create the quality product that these
  1181.     Multi-Media owners desire. This CD as a single volume contains over
  1182.     100 hours of recorded original and remade classics. Not only will you
  1183.     have full control over the selection combinations of the music, but
  1184.     also, you will have real-time control of the speed, and tempo, and
  1185.     will have the ability to scan forwards and backwards through your
  1186.     currently selected music.  More over,  with the Windows player, you
  1187.     will have the ability to play the music in the background, while you
  1188.     do other things.
  1189.          This CD-ROM allows the user to fully demonstrate the power of
  1190.     his/her Multi-Media system. The original artists of these music files
  1191.     have labored extensively to create the quality product that these
  1192.     Multi-Media owners desire. This CD as a single volume contains over
  1193.     100 hours of recorded original and remade classics. Not only will you
  1194.     have full control over the selection combinations of the music, but
  1195.     also, you will have real-time control of the speed, and tempo, and
  1196.     will have the ability to scan forwards and backwards through your
  1197.     currently selected music.  More over,  with the Windows player, you
  1198.     will have the ability to play the music in the background, while you
  1199.     do other things.
  1200.          The CDs should be ready by mid-January.
  1201.  
  1202.     For further information please contact: Brian Jones
  1203.  
  1204.     E-mail:       bjones@rs6000.baldwinw.edu
  1205.  
  1206.     Snail Mail:   Brian Jones
  1207.                   P.O. Box 262
  1208.                   Northfield, Ohio 44067
  1209.  
  1210. [Advertisement 3 of 4]
  1211.  
  1212. ---------------------------------------------------
  1213.  PMODE/W v1.10 - Finally A Replacement For DOS/4GW
  1214. ---------------------------------------------------
  1215.  
  1216. PMODE/W is a replacement for DOS/4GW and is fully compatible with
  1217. Watcom C/C+. PMODE/W provides you with a number of advantages over
  1218. DOS/4GW. The following is just a small list of what you can expect:
  1219.  
  1220. - Small Size (Less than 9Kbytes!)
  1221. - Fast Execution Time
  1222. - Low Memory Overhead
  1223. - No Annoying Initialization Messages
  1224. - Self Contained Extender Requires Nothing External To Your EXE
  1225. - Does Not Require ANY Extended Memory To Load OR Execute
  1226. - Minimal Interrupt Latency
  1227. - PMODE/W Programs Can Be Run Under DOS/4GW Without ANY Modifications
  1228. - Free For Non-Commercial Use
  1229.  
  1230. Simply put, PMODE/W has been designed with two things in mind: size and speed.
  1231. PMODE/W undergone rigorous optimization, making it the smallest and fastest
  1232. extender available for Watcom C/C++. PMODE/W does not provide many of the
  1233. frills found in other extenders. It does not provide virtual memory, exception
  1234. trapping, or anything else that could possibly slow down the execution of your
  1235. code. For this reason, we have designed PMODE/W specifically with the
  1236. developer in mind. You can perform all of your development and debugging using
  1237. DOS/4GW if necessary, and then plug PMODE/W in for the release version of your
  1238. program. If at any time you are dissatisfied with PMODE/W, you can switch back
  1239. to DOS/4GW with absolutely no hassle whatsoever. PMODE/W has been thoroughly
  1240. tested with popular programs like Doom, Doom ][, and One Must Fall 2097 in
  1241. order to insure compatibility. But don't take our word for it, try it out for
  1242. yourself today!
  1243.  
  1244. The current version of PMODE/W as of this writing can be found in PMW110.xxx,
  1245. where xxx is some archive extension (ZIP, ARJ, etc.)
  1246.  
  1247. ------------------------------------------------------------------------------
  1248. PMODE/W Is Currently Available From The Following Sources:
  1249. ------------------------------------------------------------------------------
  1250. - Data Connection BBS   (703)506-8598 or (703)847-0861.
  1251. - oak.oakland.edu       /SimTel/msdos/c (or any SimTel mirror)
  1252. - By E-Mail             daredevi@dorsai.dorsai.org
  1253. ------------------------------------------------------------------------------
  1254. PMODE/W is Copyright (C) 1994, Charles Scheffold and Thomas Pytel.
  1255. All rights reserved.
  1256. ------------------------------------------------------------------------------
  1257. All other trademarks are property of their respective owners.
  1258. ------------------------------------------------------------------------------
  1259.  
  1260. [Advertisement 4 of 4]
  1261.  
  1262.       __ \       |           __|                      |  _)
  1263.       |   | _` |  _| _` |   (    _ \   \    \  -_) _|  _| | _ \   \
  1264.      ____/\__,_|\__\__,_|  \___\___/_| _|_| _\___\__|\__|_\___/_| _|
  1265.      RENAISSANCE WHQ, FUTURE CREW, LEGEND DESIGN, IGUANA, EMF, PRIME
  1266.      -
  1267.      Node 1: (703) 506-8598 - 16.8k HST DS v.32bis
  1268.      Node 2: (703) 847-0861 - 28.8k HST DS v.34
  1269.      -
  1270.      Sysop: Ryan Cramer [Iguana/Renaissance]
  1271.      Located in McLean, Virginia, USA
  1272.      Online since 1990
  1273.      -
  1274.  
  1275. ==============================================================================
  1276.                            ((Section 11...Closing))
  1277. ==============================================================================
  1278.  
  1279.  The quote for this week comes from "Assembly Language for the PC" by
  1280.  John Socha and Peter Norton 3ed. p. 174
  1281.  
  1282.      "A program is never done . . . but it must be stopped somewhere."
  1283.  
  1284.  Next week is a BIG Christmas special issue.  Be sure to get it on X-Mas Day!
  1285.  
  1286.  See you all next week!
  1287.  
  1288.                         -Christopher G. Mann (Snowman)-
  1289.                             r3cgm@dax.cc.uakron.edu
  1290.  
  1291. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-End.of.DemoNews.075.
  1292.  
  1293.